分数规则
名词解释及算法
KDA:
K kill 杀人
D death 死亡
A assist 助攻
人数互换(Trade):体现玩家在交换过程中的效率,即用自己或队友的牺牲换取对手的减员
- KDA = ( K + A ) / D
- KAST = ( 击杀 + 助攻 + 存活 + 人数互换 ) / 总回合数 * 100%
- ACS(平均战斗评分) = [( 每回合伤害 ×1 ) + ( 击杀数 × 位次系数 ) + ( 连杀数 ×50 ) + ( 非伤害助攻 ×25 )] ÷ 回合总数
- 每造成1点伤害得1分
- 根据剩余敌人的数量,击杀得分不同,敌方人数越多时的首个击杀加分越多,随着敌方人数减少逐步递减(150/130/110/90/70)
- 连续击败额外加分,小局每多击杀1人多+50分
- (伤害输出高、在关键时机击杀敌人,对Rating提升有帮助)
- 辅助队友的非伤害性助攻,包括奶妈治疗、闪光、混烟或者易伤等,会获得25分的加分,这些细节表现也会反映在Rating中
Rating(技术得分) 受KDA、平均战斗评分、其他因素等影响(玩家使用道具的效果、角色的治疗量以及每个回合所提供的回合贡献等因素也会影响Rating)
经济规则
击杀 :个人+ K x 200
下包 :全员+ 300 (拆包只加点数)
回合胜利 :全员+ 3000
回合失败 :全员+ 1900
回合连败2 :全员+ 2400 (连败多给500激励)
回合连败3 :全员+ 2900 (连败多给500激励,封顶2次也就是1000)
保枪惩罚机制包含以下两种,【 经济 = K x 200 + 900 】,比死了少1000
进攻
+不下包
+保枪
防守
+包炸
+保枪
如果死了,【 经济 = K x 200 + 保底1900 】
一般只在有2900及以上大枪才保枪,抵消惩罚经济
Eco(economy)即经济局:
不买装备或者只起少量装备来攒钱,保证自己下一回合可以和对方打长枪局的做法
例如之前提到的,手枪局失利方在第二回合不买装备,来保证自己第三回合能使用全甲长枪
强起局
指在经济劣势的情况下,强行购买装备,以劣势装备和对方优势装备对拼的对局
半甲和全甲的性价比
幻象:全甲15m开外能抗一枪头,半甲直接无;15m内半甲和全甲都是四枪身子,15m外全甲能多抗一枪
暴徒:全甲与半甲没有区别
间谍:全甲与半甲没有区别
神射:全甲30m外能抗一枪头,其他没有区别
除了在面对幻象和神射的中远距离时,半甲与全甲的区别不大
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